Παιχνίδι

Το καλύτερο πράγμα για το Skyrim στο Switch είναι ότι είναι το Skyrim στο Switch

Δεδομένου ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι έξι ετών, το Skyrim δεν πρόκειται να σας ξετρελάνει πλέον στον ίδιο βαθμό όσον αφορά το gameplay που μπορεί να σας προσφέρει. Αλλά το να βλέπεις αυτόν τον εκτεταμένο κόσμο στην παλάμη του χεριού σου είναι από μόνο του ένα νέο είδος συγκίνησης.

Συμβιβασμός κονσόλας

Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι τέλειο. Για να καταστεί δυνατή η μεταφορά μιας ολόκληρης περιοχής Tamriel εν κινήσει, χρειάστηκε να γίνουν ορισμένοι συμβιβασμοί.



Δεν θα έχετε HDR, υφές απίστευτα υψηλής ανάλυσης ή φανταστική απόσταση σχεδίασης εδώ. Και η έλλειψη προσαρμογής φωτεινότητας είναι πόνος στον αμφιβληστροειδή όταν βρίσκεστε σε ένα μπουντρούμι.

Ωστόσο, ο ρυθμός καρέ είναι αξιοθαύμαστα σταθερός και όταν παίζετε σε λειτουργία χειρός, αυτοί οι οπτικοί συμβιβασμοί δεν είναι υπερβολικά εμφανείς.

Ωστόσο, δεν είναι μόνο το να παίζετε το παιχνίδι σε διαφορετική τοποθεσία που κάνει το φορητό σας να αισθάνεται τόσο αναζωογονητικό. Στην πραγματικότητα βρήκαμε ότι άλλαξε τρόπος παίξαμε. Πρώτον, αντί να απομακρυνόμαστε πολλές ώρες κάθε φορά σε αποστολές, τώρα μπαίνουμε και βγαίνουμε από το παιχνίδι επειδή ο φορητός παράγοντας μορφής του Switch το κάνει πιο δυνατό.

Ένας νέος τρόπος παιχνιδιού

Επιπλέον, στις οικιακές μας κονσόλες προτιμούσαμε προβολή τρίτου προσώπου, αλλά η μικρότερη οθόνη του Switch έκανε στην πραγματικότητα προτιμότερη την προβολή πρώτου προσώπου του παιχνιδιού. Αυτό θα μπορούσε να θεωρηθεί ως μειονέκτημα, αλλά στην πραγματικότητα κατέληξε να νιώθεις σαν μια πιο οικεία εμπειρία παιχνιδιού.

Αυτή η οικειότητα είναι κάτι που το παιχνίδι προσπαθεί να ενισχύσει με την ενσωμάτωση του Switch motion control, αλλά είναι λίγο τυχαίο. Κυριολεκτικά και μεταφορικά. Αν και είναι υπέροχα από την άποψη της καινοτομίας (και το πρώτο πράγμα που κάναμε όταν πιάσαμε στα χέρια μας ένα σπαθί ήταν να αποσπάσουμε το Joy-Cons για να το ταλαντέψουμε μόνοι μας), γερνούν γρήγορα.

Είναι διασκεδαστικό στην αρχή να μπορείς να σηκώσεις το αριστερό σου χέρι και να δεις την ασπίδα σου να ανεβαίνει μπροστά σου ή να κουνάς δεξιά για μια βαριά επίθεση με σπαθί. Αλλά σε πολυάσχολες καταστάσεις μάχης μπορεί να αισθάνεστε σαν ένας πιαστής πεταλούδων που κουνάει ένα δίχτυ και όχι ως επικίνδυνος πολεμιστής. Μην μας κάνετε καν να ξεκινήσουμε με την απογοήτευση της επιλογής κλειδαριάς.

Τούτου λεχθέντος, αυτά τα χειριστήρια είναι ελαφρώς καλύτερα όταν πρόκειται να στοχεύσετε το τόξο και το βέλος σας ή να κάνετε ξόρκια και εξακολουθούν να είναι ένας συναρπαστικός νέος τρόπος για να ζήσετε το Skyrim. Απλώς μην προσπαθήσετε να τα χρησιμοποιήσετε στο πολυσύχναστο λεωφορείο για να εργαστείτε.

μπορείτε να παρακολουθήσετε το hbo ζωντανά στο hulu

Με Super Mario Odyssey , The Legend of Zelda: Breath of the Wild και τώρα το Skyrim, το Switch γίνεται γρήγορα ένας άλλος κόσμος που μπορείτε να μεταφέρετε στην τσέπη σας (εντάξει, η τσάντα σας. Καταλαβαίνουμε ότι οι τσέπες σας δεν έχουν το ίδιο βάθος με τον χαρακτήρα Skyrim) .

Με την προσέγγιση που ακολουθεί στο Switch όσον αφορά τις εκδόσεις πρώτου και τρίτου μέρους, η Nintendo έχει δημιουργήσει κάτι σαν win-win κατάσταση για τον εαυτό της.

Με τη λειτουργία σύνδεσης της κονσόλας, έχουμε ολοκαίνουργιους τίτλους Nintendo πρώτου κατασκευαστή στη μεγάλη οθόνη, όπως ακριβώς το Wii U που προσφέρεται. Αλλά ενώ το Wii U περιοριζόταν από το γεγονός ότι μπορούσε πραγματικά να προσφέρει μόνο αυτό, το Switch προσφέρει μια λειτουργία χειρός που μας επιτρέπει να ξαναεπισκεφτούμε ορισμένα κλασικά παιχνίδια κονσόλας με έναν αναζωογονητικό, βολικό τρόπο.

Είναι σαν κάποιος στη Nintendo να πήρε το Wii U, το 2DS και ένα Xbox 360 σε ένα εργαστήριο και δημιούργησε το είδος του πλάσματος που ο Victor Frankenstein μόνο ονειρευόταν.

Τούτου λεχθέντος, σύντομα η καινοτομία της φορητής πρόσβασης σε αυτά τα παιχνίδια θα φθαρεί και είναι σημαντικό η Nintendo να εκμεταλλευτεί το γεγονός ότι είναι πλέον αποδεδειγμένο ότι η κονσόλα ενθαρρύνει τρίτους να φέρουν τα νέα τους παιχνίδια σε αυτήν.

Η παλαιότητα του Skyrim μπορεί να έχει βελτιωθεί από το νέο του Switch, αλλά αυτό δεν είναι κάτι που θα λειτουργεί για πάντα.

Η Emma Boyle είναι η πρώην συντάκτρια τυχερών παιχνιδιών του ArmenianReporter και τώρα είναι προγραμματιστής περιεχομένου και ανεξάρτητος δημοσιογράφος. Έχει γράψει για περιοδικά και ιστοσελίδες συμπεριλαμβανομένων των T3, Stuff και The Independent.

Δείτε περισσότερα νέα για παιχνίδια